進捗『美しい日に死にますか』
2026年2月7日
新作ゲームを制作中です。

幸せになると死にたくなる幽霊と、美しい死に方がしたい男子高校生が、心中の誓いを立てる陰鬱ブロマンスノベルゲームです。
10分くらいで読み終わる短編の予定です。
ED分岐と選択肢差分がいくつかあるので、全要素回収で15~20分くらい?
2月下旬に開催されるWebイベント「関係性自論8」にて展示予定です。
今はシナリオを執筆しています。
想定していたより文章量が増えてヒイヒイ言っています。こんなはずでは。
この間突発的に短編ゲームを作ったのですが、全体的な物量は2倍くらいしか違わないのに、急激に大変になったような気がします。
ただシナリオは5倍なので、そこが大変さを感じる原因かも。
内容の重さも執筆の遅さに拍車をかけています。
普通にテーマが重い。
自分の価値観が色濃く出ていて、書いていて「大丈夫か?」と心配になります。
読んだら病むかドン引きするかの二択な気が……。
とはいえプロットの段階で「ちゃんと通しで読みたい!」という気持ちが湧いたので、地を這ってでも完成させたいです。
