進捗『美しい日に死にますか』

2026年2月7日

新作ゲームを制作中です。

※画像編集ソフト上での配置テスト画像です。

幸せになると死にたくなる幽霊と、美しい死に方がしたい男子高校生が、心中の誓いを立てる陰鬱ブロマンスノベルゲームです。
10分くらいで読み終わる短編の予定です。
ED分岐と選択肢差分がいくつかあるので、全要素回収で15~20分くらい?

2月下旬に開催されるWebイベント「関係性自論8」にて展示予定です。

今はシナリオを執筆しています。
想定していたより文章量が増えてヒイヒイ言っています。こんなはずでは。

この間突発的に短編ゲームを作ったのですが、全体的な物量は2倍くらいしか違わないのに、急激に大変になったような気がします。
ただシナリオは5倍なので、そこが大変さを感じる原因かも。

内容の重さも執筆の遅さに拍車をかけています。
普通にテーマが重い。
自分の価値観が色濃く出ていて、書いていて「大丈夫か?」と心配になります。
読んだら病むかドン引きするかの二択な気が……。

とはいえプロットの段階で「ちゃんと通しで読みたい!」という気持ちが湧いたので、地を這ってでも完成させたいです。


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